《BattleAces》试玩:j9九游会真人第一品牌带你体验真正的“短平快”RTS!
当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS游戏类型陷入了青黄不接的困境。尽管期间有新作问世,但大多要么复刻经典玩法,要么在机制创新上犹豫不决,无法在当今快节奏的游戏市场中引起关注。因此,当前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,即大家熟知的“大维京”领衔开发的RTS新作《BattleAces》发布时,我既期待又怀疑:这位暴雪老兵能否带来符合新时代的RTS体验?
前不久,这款游戏开启了首次测试,我们终于得以一窥“大维京”所构想的“新时代RTS”究竟如何。传统RTS的衰退,很大程度上源自与当代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》、还是《红警》,这些经典RTS游戏都需要玩家投入大量时间练习,同时还需兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多线操作。在这种多重压力下,新手往往未能体验到策略的乐趣,便因操作和多线运营的门槛而选择放弃。
对此,《BattleAces》采取的解决方案是,在保留策略深度的同时,大幅度简化操作。游戏通过简化运营和压缩地图,将重心从“资源管理”和“临场操作”转向快节奏的“即时决策”。例如,游戏取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。此外,开局给予的资源足以支持玩家进行扩展和解锁高级单位,资源获取速度显著高于经典RTS游戏,使得玩家能够跳过漫长的发育时间,迅速投入战斗。
在建筑、科技和兵种的生产与研发方面,所有操作都被集成在一个固定面板上,无需切屏或编队,只需按下对应的快捷键便能完成所有操作。这种设计显著降低了对操作和运营能力的要求。此外,《BattleAces》的战斗也遵循快节奏的设计原则。游戏目前仅提供一张固定地图,每局限时十分钟。双方资源点位置与扩张路线完全对称,地图中没有中立建筑和有效的拉扯空间,集中战斗几乎都发生在地图中央。
游戏中,所有玩家的兵种列表、资源点扩建、单位解锁等行为都是实时公开,甚至提供了克制关系提示,让玩家清楚地掌握在场单位的相互克制关系。可以说,《BattleAces》在晰化信息透明度的设计上,助推了游戏节奏的发展,操作不再是玩家上手的阻碍。
尽管操作被大幅简化,但《BattleAces》并没有牺牲策略深度。相反,游戏通过兵种体系与地图设计,将策略博弈的重心转移到战前布局与即时决策上。游戏中的兵种分为核心、铸造厂与星锻厂三类,分别对应着基础单位、地面单位和空中单位。玩家需在战斗开始前,从30多种不同类型的兵种中选取8个组成出战阵容。兵种不仅拥有独特的定位和能力,且存在循环克制关系,玩家必须根据这些关系合理搭配阵容。
除了克制关系,兵种的搭配策略也至关重要。游戏可以根据兵种的升级情况,区分为高、中、低阶单位,并要求玩家在科技树顺序上做好规划。如果兵种配置有缺陷,玩家可能会因缺乏克制单位而被瞬间击溃;若科技解锁顺序错误,可能在形成高级单位前因战力不足遭到压制。
总的来说,兵种搭配和紧凑地图设计增强了策略的重要性,玩家不仅在局外需合理搭配阵容,也需在局内对对手的出兵做出迅速反应,实时施行恰当的战术与策略。原本耗时较长的RTS,对战过程被压缩至十分钟,玩家关注的不再是繁琐的机械操作,而是接连不断的临场决策,这也正是《BattleAces》作为RTS游戏的乐趣所在。
综上所述,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营和操作,使得对局时长被迅速缩短,展现了一种新时代快节奏RTS的创新解法。虽然对部分RTS玩家而言,减少了“运营”和“操作”的乐趣的《BattleAces》显得不那么传统,但对于当今RTS游戏来说,寻求突破与创新远比守旧更为重要。不论《BattleAces》最后的结果如何,这款游戏的出现本身就是对RTS现代化的有益尝试与探索。
在游戏行业品牌中,j9九游会真人第一品牌始终致力于推动游戏创新,为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。无论是经典RTS还是新兴作品,推动RTS进化都是我们的目标。
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